Skip to content

Erbil Highway 120 — Privacy Policy

Developer: LezNode (Badr Kukha Obed), Erbil, Kurdistan Region of Iraq · Last updated: 11 October 2026 (v7)

Erbil Highway 120 (“the game”) is a driving game set on the 120m Ring Road of Erbil. This policy explains what data the game uses and why. In short: we do not ask for your real name, email, location, contacts or photos, ads are only shown when you choose to watch one for coins, and we do not sell any data.

1. Data we do not collect

  • We never ask for your real name, email address or phone number.
  • No location, contacts, photos, camera, microphone or health data.
  • On iPhone the game does not ask for permission to track you, so the advertising identifier (IDFA) is not used.

2. Your player name

On first launch you choose a player name (Latin letters and digits, any name you like — it does not have to be your real name). No password is needed. The name is unique: no two players can have the same one, so the game keeps it in public player data on Unity Gaming Services to check new names against it. The player name is your ID in the game and is shown to other players on the in-game leaderboards.

You also choose a country from a list. Its flag is your profile picture and is shown next to your name on the leaderboards. The game does not read your location; the country is only what you pick, and you can change it any time in your profile.

2a. Linking Sign in with Apple (optional)

In SETTINGS you can link your account to Sign in with Apple, so you can get it back on a new phone. Apple then gives the game only an anonymous identifier for your Apple ID; we do not ask Apple for your name or email address. The link is handled by Unity Gaming Services (Authentication). You can stop using it in your Apple ID settings (Sign in with Apple), and DELETE ACCOUNT removes it from the game.

3. Game progress saved online (Unity Gaming Services)

So that you do not lose your progress, the game uses Unity Gaming Services (Authentication and Cloud Save) by Unity Technologies. Under your player account we store only your game progress: coin balance, cars and paint colours you own, the car and colours you chose, the total kilometres you have driven, your full laps of the ring, your longest drive without a crash and which gift codes you have already used. This data is not linked to your real identity and is used only to make the game work. See Unity’s privacy policy: unity.com/legal/privacy-policy.

4. Leaderboards

The game has its own leaderboards (“Most kilometres” and “Most kilometres without a crash”), run on Unity Gaming Services. They show your player name, your country flag, your rank and your kilometres to all players.

4a. Online races (optional)

You can race one other player online: a friend who joins with a room code, or a random player. Only if you start an online race, the game uses Unity Multiplayer Services (Lobby and Relay, Unity Technologies) to find the other player and pass the race data between the two phones. During the race the other player receives your player name, the car type and colour you drive, and your car’s position, speed and distance in the race. The data goes through Unity’s Relay servers, so the other player does not get your IP address. There is no chat, no voice and no free text. The room is removed when the race ends and we keep no record of the race. Unity’s servers see the technical connection data (such as the IP address) needed to connect you, under Unity’s privacy policy.

5. Data kept only on your phone

Settings such as language, sound, graphics quality, steering mode, the last time of day and your race level are stored only on your device and are never sent to us.

6. Advertising and purchases

The game has optional rewarded video ads: an ad is shown only when you tap the button to watch one for coins. The ads are provided by Unity LevelPlay and Unity Ads (Unity Technologies). To show an ad, count views and prevent fraud, their SDK may collect technical information about your device: IP address, device model, operating system, language, app version, an app-specific device identifier (IDFV on iPhone) and, on Android, the Android advertising ID, plus how you interact with the ad. On iPhone we do not ask for tracking permission, so the IDFA is not used. On Android you can reset or delete the advertising ID, or turn off personalised ads, in your phone’s Google settings. This data goes to Unity under its own policy: unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy. We do not receive it in a form that identifies you. Purchases on iPhone are handled by Apple; we never see your payment details.

7. Children

The game does not knowingly collect personal information from anyone, including children under 13.

8. Deleting your account and data

In the game, open SETTINGS on the main menu and tap DELETE ACCOUNT (twice to confirm). This deletes your player account, your saved progress and your leaderboard entries from Unity Gaming Services. Deleting the game removes the data stored on your phone. You can also email us with your player name and we will delete it for you.

9. Map data

The roads in the game are built from OpenStreetMap data, © OpenStreetMap contributors, licensed under the Open Database License (ODbL). This is public map data and contains no information about you.

10. Contact


شەقامی 120 — سیاسەتی تایبەتمەندی

گەشەپێدەر: لەزنۆد (بەدر کوخا عوبێد)، هەولێر، هەرێمی کوردستان · دوایین نوێکردنەوە: ١١ی ئۆکتۆبەری ٢٠٢٦ (v7)

شەقامی 120 یارییەکی لێخوڕینە لەسەر شەقامی ١٢٠ مەتری هەولێر. ئەم سیاسەتە ڕوونی دەکاتەوە یارییەکە چ داتایەک بەکار دەهێنێت و بۆچی. بە کورتی: ناوی ڕاستەقینە، ئیمەیڵ، شوێن، پەیوەندییەکان یان وێنەکانت داوا ناکەین، ڕیکلام تەنها کاتێک پیشان دەدرێت کە خۆت هەڵیدەبژێریت بۆ وەرگرتنی کۆین، و هیچ داتایەک نافرۆشین.

١. ئەو داتایانەی کۆی ناکەینەوە

  • هەرگیز ناوی ڕاستەقینە، ئیمەیڵ یان ژمارەی مۆبایلت داوا ناکەین.
  • هیچ شوێن، پەیوەندی، وێنە، کامێرا، مایکرۆفۆن یان داتای تەندروستی.
  • لە ئایفۆن یارییەکە داوای ڕێگەپێدان بۆ بەدواداچوون ناکات، بۆیە ناسنامەی ڕیکلام (IDFA) بەکار ناهێنرێت.

٢. ناوی یاریزان

لە یەکەم کردنەوەدا ناوێکی یاریزان هەڵدەبژێریت (پیتی لاتینی و ژمارە، پێویست نییە ناوی ڕاستەقینەت بێت). وشەی نهێنی پێویست نییە. ناوەکە تایبەتە و دوو یاریزان ناتوانن هەمان ناویان هەبێت، بۆیە یارییەکە لە داتای گشتی یاریزان لە Unity Gaming Services هەڵیدەگرێت بۆ پشکنینی ناوە نوێیەکان. ناوی یاریزان ناسنامەتە لە یارییەکەدا و لە لیستی پێشەنگەکاندا بۆ یاریزانانی تر دەردەکەوێت.

هەروەها وڵاتێک لە لیستێک هەڵدەبژێریت. ئاڵاکەی دەبێتە وێنەی پرۆفایلەکەت و لە لیستی پێشەنگەکاندا لە تەنیشت ناوەکەت دەردەکەوێت. یارییەکە شوێنی مۆبایلەکەت ناخوێنێتەوە؛ وڵاتەکە تەنها ئەوەیە کە خۆت هەڵیدەبژێریت و هەر کاتێک بتەوێت لە پرۆفایلەکەتدا دەیگۆڕیت.

٢أ. بەستنەوە بە Sign in with Apple (ئارەزوومەندانە)

لە ڕێکخستنەکان دەتوانیت ئەکاونتەکەت بە Sign in with Apple ببەستیتەوە، بۆ ئەوەی لە مۆبایلی نوێدا بیگەڕێنیتەوە. Apple تەنها ناسنامەیەکی بێناو دەداتە یارییەکە؛ ناو یان ئیمەیڵەکەت لە Apple داوا ناکەین. بەستنەوەکە لە ڕێگەی Unity Gaming Services ـەوە دەکرێت. دەتوانیت لە ڕێکخستنەکانی Apple ID ـەکەت ڕایبگریت، و «سڕینەوەی ئەکاونت» لە یارییەکە دەیسڕێتەوە.

٣. پاشەکەوتکردنی پێشکەوتنی یاری لە ئینتەرنێت (Unity Gaming Services)

بۆ ئەوەی پێشکەوتنەکەت ون نەبێت، یارییەکە Unity Gaming Services بەکار دەهێنێت. لە ژێر ئەکاونتەکەتدا تەنها پێشکەوتنی یارییەکەت پاشەکەوت دەکەین: کۆینەکان، ئۆتۆمبێل و ڕەنگە کڕاوەکان، ئۆتۆمبێل و ڕەنگی هەڵبژێردراو، کۆی ئەو کیلۆمەترانەی لێتخوڕیوە، ژمارەی خولە تەواوەکانی بازنەکە، درێژترین لێخوڕینت بێ پێکدادان و ئەو کۆدە دیارییانەی پێشتر بەکارت هێناون. ئەم داتایە بە ناسنامەی ڕاستەقینەتەوە نەبەستراوە و تەنها بۆ کارکردنی یارییەکە بەکار دێت. سیاسەتی تایبەتمەندی Unity: unity.com/legal/privacy-policy

٤. لیستی پێشەنگەکان

یارییەکە لیستی پێشەنگەکانی خۆی هەیە («زۆرترین کیلۆمەتر» و «زۆرترین کیلۆمەتر بێ پێکدادان») لەسەر Unity Gaming Services، کە ناوی یاریزان، ئاڵای وڵات، ڕیزبەندی و کیلۆمەترەکانت بۆ هەموو یاریزانان نیشان دەدات.

٤أ. پێشبڕکێی ئۆنڵاین (ئارەزوومەندانە)

دەتوانیت لەگەڵ یەک یاریزانی تر بە ئۆنڵاین پێشبڕکێ بکەیت: هاوڕێیەک کە بە کۆدی ژوور دێتە ژوورەوە، یان یاریزانێکی هەڕەمەکی. تەنها ئەگەر پێشبڕکێی ئۆنڵاین دەست پێبکەیت، یارییەکە Unity Multiplayer Services (Lobby و Relay، کۆمپانیای Unity Technologies) بەکار دەهێنێت بۆ دۆزینەوەی یاریزانەکەی تر و گواستنەوەی داتای پێشبڕکێکە لە نێوان هەردوو مۆبایلەکەدا. لە ماوەی پێشبڕکێدا یاریزانەکەی تر ئەمانە وەردەگرێت: ناوی یاریزانەکەت، جۆر و ڕەنگی ئۆتۆمبێلەکەت، و شوێن، خێرایی و مەودای ئۆتۆمبێلەکەت لە پێشبڕکێکەدا. داتاکە بە سێرڤەرەکانی Relay ـی Unity دا تێدەپەڕێت، بۆیە یاریزانەکەی تر ناونیشانی IP ـەکەت وەرناگرێت. چات، دەنگ و نووسینی ئازاد نییە. ژوورەکە کاتێک پێشبڕکێکە تەواو دەبێت لادەبرێت و ئێمە هیچ تۆمارێکی پێشبڕکێکە ناهێڵینەوە. سێرڤەرەکانی Unity ئەو داتا تەکنیکیانەی پەیوەندی (وەک ناونیشانی IP) دەبینن کە بۆ بەستنەوەت پێویستن، بە پێی سیاسەتی تایبەتمەندی Unity.

٥. ئەو داتایانەی تەنها لەسەر مۆبایلەکەت دەمێننەوە

ڕێکخستنەکان وەک زمان، دەنگ، کوالیتی گرافیک، شێوازی سوکان، کاتی ڕۆژ و ئاستی پێشبڕکێ تەنها لەسەر مۆبایلەکەت پاشەکەوت دەکرێن و هەرگیز بۆ ئێمە نانێردرێن.

٦. ڕیکلام و کڕین

یارییەکە ڕیکلامی ڤیدیۆیی پاداشتداری ئارەزوومەندانەی تێدایە: ڕیکلام تەنها کاتێک پیشان دەدرێت کە خۆت دوگمەکە دادەگریت بۆ وەرگرتنی کۆین. ڕیکلامەکان لەلایەن Unity LevelPlay و Unity Ads (کۆمپانیای Unity Technologies) ـەوە دابین دەکرێن. بۆ پیشاندانی ڕیکلام، ژماردنی بینین و ڕێگری لە فێڵ، SDK ـەکەیان لەوانەیە زانیاری تەکنیکی ئامێرەکەت کۆ بکاتەوە: ناونیشانی IP، مۆدێلی ئامێر، سیستەمی کارپێکردن، زمان، وەشانی ئەپ، ناسنامەیەکی ئامێر تایبەت بە ئەپەکە (IDFV لە ئایفۆن) و لە ئەندرۆید ناسنامەی ڕیکلامی ئەندرۆید، لەگەڵ چۆنیەتی مامەڵەکردنت لەگەڵ ڕیکلامەکە. لە ئایفۆن داوای ڕێگەپێدانی بەدواداچوون ناکەین، بۆیە IDFA بەکار ناهێنرێت. لە ئەندرۆید دەتوانیت لە ڕێکخستنەکانی Google ـی مۆبایلەکەت ناسنامەی ڕیکلام نوێ بکەیتەوە یان بیسڕیتەوە، یان ڕیکلامی تایبەتکراو بکوژێنیتەوە. ئەم داتایە بە پێی سیاسەتی خۆی دەچێتە لای Unity: unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy. ئێمە بە شێوەیەک وەری ناگرین کە تۆ بناسێنێت. کڕین لە ئایفۆن لە ڕێگەی Apple ـەوە دەکرێت و ئێمە هەرگیز زانیاری پارەدانەکەت نابینین.

٧. منداڵان

یارییەکە بە ئەنقەست هیچ زانیارییەکی کەسی لە کەس کۆناکاتەوە، منداڵانی خوار ١٣ ساڵیشەوە.

٨. سڕینەوەی ئەکاونت و داتا

لە یارییەکەدا، لە شاشەی سەرەکی ڕێکخستنەکان بکەرەوە و «سڕینەوەی ئەکاونت» لێبدە (دوو جار بۆ دڵنیابوون). ئەمە ئەکاونت، پێشکەوتنی پاشەکەوتکراو و ناوت لە لیستی پێشەنگەکان دەسڕێتەوە. سڕینەوەی یارییەکە داتای سەر مۆبایلەکە دەسڕێتەوە. دەتوانیت ئیمەیڵیشمان بۆ بنێریت لەگەڵ ناوی یاریزانەکەت و ئێمە بۆت دەسڕینەوە.

٩. داتای نەخشە

ڕێگاکانی یارییەکە لە داتای OpenStreetMap دروست کراون، © OpenStreetMap contributors، بە مۆڵەتی ODbL. ئەمە داتایەکی گشتییە و هیچ زانیارییەک دەربارەی تۆ لەخۆ ناگرێت.

١٠. پەیوەندی

ئیمەیڵ: [email protected]